Build und Werkzeuge
- Normaler Build:
auracwird mitgebaut und vor dem Ziel ausgeführt. - Cross-Builds (Embedded):
auracmuss auf dem Build-Rechner laufen. Man baut ihn einmal nativ und übergibt ihn mit-DAURAC_EXECUTABLE=/pfad/aurac.libs/aura-langhat dafür keine Abhängigkeiten. - Fehler in einer
.aura-Datei brechen den Build mitDatei:Zeile:Spalte: error: ...ab, z. B. unbekannte Property, unbekannte ID, ID vor ihrer Definition, falscher Typ, unbekanntes Feld, unbekanntes Signal, doppelter Typ- oder Dateiname. Fehlende Theme-Werte meldet der C++-Compiler, dank#lineebenfalls mit der.aura-Zeile. #line: Vor dem Code jeder Property, jederrepeat-Liste und jederif-Bedingung steht#line <zeile> "<datei.aura>", danach geht es per#linezurück in die erzeugte Datei. So zeigen Compilerfehler, Backtraces und der Debugger auf die.aura-Zeile; in gdb gehtbreak abort.aura:10. Die Spalte in Compilermeldungen bezieht sich weiter auf den erzeugten Code. Wer im erzeugten C++ debuggen will, schaltet es ab:-DAURA_LINE_DIRECTIVES=OFF(CMake) bzw.aurac --no-line.- VS Code:
tools/aura-vscodebringt Hervorhebung, Formatierung, Vervollständigung (Properties je Elementtyp, Komponenten des ganzen UI-Baums,place-Direktiven, IDs, Theme-Werte), Fehlerprüfung beim Tippen (aurac --check, ohne laufende Vorschau) und die Live-Vorschau. Installation und Tests: tools/aura-vscode/README.md. Nach Änderungen anschema.hnode tools/aura-vscode/scripts/generate.jsausführen.
Dokumentationsquelle:
docs/aura.md · Markdown herunterladen